Street Fighter IV, un nom qui évoque des années de fantasmes et de rêves de fans. Le dernier opus, Street Fighter III Third strike est resté pendant des années LE jeu, l’ultime version, le jeu de combat le plus abouti jamais créé. Malgré quelques cross-overs plus ou moins réussis (Capcom vs Snk, Marvel vs Capcom…), rien ne remplaça cette version … jusqu’à cette annonce improbable d’un come-back de Street Fighter sur le devant de la scène, 10 ans après.
Bien entendu, ressortir Street Fighter de ses fonds de tiroirs n’était vraiment pas chose aisée : faire un jeu fidèle à la série pour contenter les fans mais à la fois accessible aux nouveaux publics et qui tire parti des nouvelles technologies ressemblait plus à un suicide annoncé qu’autre chose ! Et pourtant, le miracle est là.
Le jeu prend sa source dans des bases sûres, à savoir Street Fighter II. Il s’agit bien donc là d’un gameplay en 2D des plus traditionnels, avec une jouabilité toujours aussi parfaite, les fans peuvent de ce fait pousser un grand « ouf » de soulagement. On garde donc les bases des 6 coups des premiers jeux, ainsi que les coups spéciaux. Le parring de Street Fighter III est remplacé par la focus attack. La barre de super combo est celle du Super Turbo, c'est-à-dire une barre qu’il faut charger en entier pour lancer sa super attaque. Elle est cependant divisée en 4 quarts pour les coups EX directement issus des Street Fighter III qui permettent de lancer des coups spéciaux plus puissants. Enfin, une nouvelle barre de revenge permet de lancer une ultra combo dévastatrice avec festival pyrotechnique à la clé. Car en effet, malgré le gameplay traditionnel en 2D, Street Fighter IV s’inscrit dans un univers en 3D d’un style un peu particulier. Premièrement, il ne sert strictement à rien si ce n’est à faire beau : pas de déplacements dans le fond du décor comme dans les classiques des jeux de combats 3D. Ensuite, le parti a été pris de ne pas proposer des modèles trop réalistes pour garder un côté « pas sérieux », voire cartoon. Les contours des personnages sont d’ailleurs légèrement repassés en noir pour faire un semblant de cell shading.
Autre point important, le casting. Là encore, pas le droit à l’erreur, là encore, Capcom ne prend pas de risques. Les 16 personnages disponibles à la base sont les 12 personnages de Street Fighter II plus 4 petits nouveaux : Abel le français amnésique, Rufus le rondouillard, C. Viper et ses … formes, et El Fuerte et sa poêle à frire (si si …). 9 autres personnages pourront être débloqués, provenant en grande partie des Street Fighter Alpha (Rose, Sakura, Gen …) et Super Street Fighter II (Cammy, Fei Long et Akuma), avec en grosse suprise Gouken, le frère d’Akuma et maître de Ryu et Ken, en clin d’œil au poisson d’avril qui tourne depuis des années sur le web. Les intros et fins de tout ce petit monde sont présentées sous forme d’animé, qui met bien dans l’ambiance.
En plus du mode arcade, le jeu propose bien sûr les modes versus, défis et entraînement, mais surtout le mode en ligne via le Live de Windows qui vous permet d’affronter les joueurs du monde entier ! Le pauvre Street Fighter solitaire n’est plus seul, c’est un guerrier du monde (…) On peut même choisir de pouvoir se faire interrompre en mode arcade par un joueur du net, comme dans une salle d’arcade.
En un mot comme en cent, Street Fighter IV est un des meilleurs épisode de la série, le retour gagnant est plus que réussi et, pour une fois, la version PC n’a pas à rougir de ses consoeurs sur console. Courrez l’acheter, oui là maintenant !!