18 ans. C'est le temps qu'il aura fallu pour revoir les chevaliers d'Athéna repointer leurs armures sur nos consoles, après la version Nes de 1987.
L'oeuvre de Kurumada se voit donc enfin réincarnée en jeu de combat sur Playstation 2, qui comprend par ailleurs moultes adaptations de Dragon Ball Z. Les 2 univers n'ont certes rien de comparables, mais un jeu de combat peut en revanche être comparé à un autre ...
Et là malheureusement, force est de constater que Goku met une bonne raclée à Seiya. Le graphisme est très fidèle à la série mais dans une 3D pas très belle et, étonnamment, pas en cell shading ... On notera néanmoins que le rendu des armures est accentué pour leur donner l'air vraiment métalliques, et que les 12 palais ont un design différent les uns des autres pour casser la monotonie du décor, ça change de l'animé mais ça reste joli.
Le gameplay est, il faut bien l'avouer, très limité. 2 coups plus un bouton spécial, pas de saut, les déplacements dans les plans peu utiles, et des coups très proches entre tous les chevaliers. Bref, un gameplay plat, vraiment pas interessant.
Y'a-t-il un point positif dans ce tableau si sombre ? Oui, et pas des moindres, le jeu tout entier est un hommage à ce manga, de son mode histoire qui retrace l'aventure du sanctuaire avec une fidélité jamais vue (hormis dans le premier Budokai sur la même console), des embranchements de scénarios et bonus inédits, les attaques reprises parfaitement, même les voix en japonais y sont (la version française est bien évidemment lamentable), le fan d'Athéna en pleurera de joie. Malgré donc ce gameplay pas très interessant, on vit vraiment l'action comme si on y était, le sentiment d'immersion est d'autant plus fort qu'on force réellement dans les combats, grâce aux duels de supers attaques qui rappelera le bon vieux temps des duels de boules de feu dans les Butoden sur Super Nintendo.
Saint Seiya : Le sanctuaire est donc un monument que les fans du manga ne pourront pas manquer, par contre les autres, vous pouvez éviter ...