Il y a des jours comme ça qui sont marqués d'une
grosse flèche fluorescente. Ce Vendredi 23 juin 2006 était un
de ce là. Non, rien à voir avec la victoire de la France sur le
Togo, c'est bien le cadet de mes soucis.
Je veux parler de la sortie de GTA : Liberty
City Stories sur PS2. Petit rappel du contexte : Il y a
quelques mois sortait ce jeu sur PSP, la portable de Sony.
Le jeu reprenait la ville de Liberty City de GTA
III mais à un moment légérement antérieur, et avec Tony
Cipriani en héros, personnage que Claude (le "muet") a eu
l'occasion de rencontrer dans GTA III, quand il bossait pour les
Leones.
Tout le monde y est ? Bien. Sous la pression des fans (aussi fondu
que moi
), Rockstar porte donc ce jeu sur
PS2, réalisant au passage la première conversion dans ce sens
là...
Niveau moteur de jeu, on a ici à faire à celui de Vice
City un peu plus léger graphiquement, parce qu'adapté pour la
PSP. La reconversion de salon aurait pu rembellir le tout, mais
apparement ils ont fait au plus vite ... Perso, c'est vraiment pas
le détail qui va me choquer ![]()
Bref pourquoi je parle du moteur de GTA Vice
City alors qu'on se trouve à Liberty City ? Tout simplement parce
que les innovations apportées par Vice City sont ici présentes : en
clair, après avoir parcouru des heures les ruelles de Portland et
autre Stauton Island au volant des pires bolides, c'est maintenant
à moto que vous pourrez redécouvrir les rues de cette cité dans
laquelle on a tous un peu vécu ! Et reparcourir ces allées avec
notre bonne vieille PCJ légendaire, ca fait vraiment chaud au coeur
! Comme repasser du temps avec un vieil ami qu'on avait pas revu
depuis des années. Et on peux constater que tout est présent comme
avant : les moindres ruelles, les moindres allées désertes, on se
souvient de tout comme si on avait jamais quitté cette ville
!!
Ca me rappelle Sonic & Knuckles ou on pouvait
reparcourir Sonic 2 avec Knuckles, une drôle
d'impression ...
A part les 2 roues, ce moteur permet de se jeter d'un véhicule qui
roule, on peut se faire crever les pneus, les intérieurs des
appart's sont modélisés (on peut même tirer les gens dans la
rue par la fenêtre !!), et Tony a plusieurs costumes à
dispositions.
Par contre, les fans de San Andreas vont être frustrés :
plus de liberté de choisir son corps et ses vêtements et surtout !
Tony ne sait pas nager grrr... y'a rien de plus frustrant que de
mourir noyé à 3 m du bord !
Enfin ça reste cependant le seul bémol. Le
scénario est différent et se passe avant GTA III : on peux
donc s'apercevoir de petits détails excellents, comme le fait que
le tunnel qui relie les îles n'existait pas à l'époque, et que le
transport était assuré par ferry ... dont le personnel est en crève
pour manifester contre la création du tunnel, et qui nous bloque
donc sur Portland . Pas bête les développeurs
Et le Cahallan Bridge qu'on explose au début de GTA III ?
Bien il est tout simplement en construction, ça simplifie encore
plus !
Enfin, ca fait vraiment bizarre de se retrouver dans cette ville,
d'habiter à un autre endroit ... on peut d'ailleurs retourner
devant notre ancien appart' et trouver porte close ... tiens, un
paquet caché ? Et oui, les développeurs ont bien pris soin de
déplacer tous les paquets cachés, sauts uniques et rodéos, histoire
de relancer un peu le challenge ...
Comme je ne peux pas faire de screens sur PS2, voici les screens de jeuxvideo.com, qui présente Tony.