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Mais c'était hier, tu étais ici hier !  (Action) posté le mercredi 02 mai 2007 00:04

Il y a des jours comme ça qui sont marqués d'une grosse flèche fluorescente. Ce Vendredi 23 juin 2006 était un de ce là. Non, rien à voir avec la victoire de la France sur le Togo, c'est bien le cadet de mes soucis.
Je veux parler de la sortie de GTA : Liberty City Stories sur PS2.  Petit rappel du contexte : Il y a quelques mois sortait ce jeu sur PSP, la portable de Sony. Le jeu reprenait la ville de Liberty City de GTA III mais à un moment légérement antérieur, et avec Tony Cipriani en héros, personnage que Claude (le "muet") a eu l'occasion de rencontrer dans GTA III, quand il bossait pour les Leones.
Tout le monde y est ? Bien. Sous la pression des fans (aussi fondu que moi  ), Rockstar porte donc ce jeu sur PS2, réalisant au passage la première conversion dans ce sens là...
Niveau moteur de jeu, on a ici à faire à celui de Vice City un peu plus léger graphiquement, parce qu'adapté pour la PSP. La reconversion de salon aurait pu rembellir le tout, mais apparement ils ont fait au plus vite ... Perso, c'est vraiment pas le détail qui va me choquer

Bref pourquoi je parle du moteur de GTA Vice City alors qu'on se trouve à Liberty City ? Tout simplement parce que les innovations apportées par Vice City sont ici présentes : en clair, après avoir parcouru des heures les ruelles de Portland et autre Stauton Island au volant des pires bolides, c'est maintenant à moto que vous pourrez redécouvrir les rues de cette cité dans laquelle on a tous un peu vécu ! Et reparcourir ces allées avec notre bonne vieille PCJ légendaire, ca fait vraiment chaud au coeur ! Comme repasser du temps avec un vieil ami qu'on avait pas revu depuis des années. Et on peux constater que tout est présent comme avant : les moindres ruelles, les moindres allées désertes, on se souvient de tout comme si on avait jamais quitté cette ville !!
Ca me rappelle Sonic & Knuckles ou on pouvait reparcourir Sonic 2 avec Knuckles, une drôle d'impression ...
A part les 2 roues, ce moteur permet de se jeter d'un véhicule qui roule, on peut se faire crever les pneus, les intérieurs des appart's sont modélisés (on peut même tirer les gens dans la rue par la fenêtre !!), et Tony a plusieurs costumes à dispositions.
Par contre, les fans de San Andreas vont être frustrés : plus de liberté de choisir son corps et ses vêtements et surtout ! Tony ne sait pas nager grrr... y'a rien de plus frustrant que de mourir noyé à 3 m du bord !

Enfin ça reste cependant le seul bémol. Le scénario est différent et se passe avant GTA III : on peux donc s'apercevoir de petits détails excellents, comme le fait que le tunnel qui relie les îles n'existait pas à l'époque, et que le transport était assuré par ferry ... dont le personnel est en crève pour manifester contre la création du tunnel, et qui nous bloque donc sur Portland . Pas bête les développeurs  Et le Cahallan Bridge qu'on explose au début de GTA III ? Bien il est tout simplement en construction, ça simplifie encore plus !
Enfin, ca fait vraiment bizarre de se retrouver dans cette ville, d'habiter à un autre endroit ... on peut d'ailleurs retourner devant notre ancien appart' et trouver porte close ... tiens, un paquet caché ? Et oui, les développeurs ont bien pris soin de déplacer tous les paquets cachés, sauts uniques et rodéos, histoire de relancer un peu le challenge ...

Comme je ne peux pas faire de screens sur PS2, voici les screens de jeuxvideo.com, qui présente Tony.

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