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You dropped a bomb on me  posté le lundi 15 août 2005 16:52

Le début des années 80 fut aussi marqué par la présence sur la marché du jeu d'ordinateurs personnels autre que les PCs, comme par exemple le ZX Spectrum de Sinclair. Celui-ci connut quelques jeux qui valurent le détour, tel Bomberman, petit jeu de stratégie/ action qui sera le premier d'une longue et belle série.

Vous incarnez un petit bonhomme enfermé dans un labyrinthe. Celui-ci peut poser une bombe pour faire exploser les murs, et ainsi avancer. Ses bombes lui serviront également à détruire les adversaires présents dans le labyrinthe.

Jouer contre l'ordinateur c'est bien  mais contre des humains, c'est beaucoup mieux ! C'est pourquoi Bomberman sera au maximum de son intérêt 10 ans après avec Super Bomberman sur Super Nintendo. Jeu à 4 joueurs simultanés et nombreux bonus seront la recette miracle pour des heures d'éclates numériques. De plus, la version Pc sortie en 1997 vaut vraiment le détour !

Voilà un screenshot de la toute première version sur ZX-Spectrum.

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... et toi, t'es pas trop vieux pour jouer avec ça ?  (Combat) posté le lundi 15 août 2005 16:54

Bien avant Street Fighter, voilà Karate Champ de Data East, sorti en 1984 sur arcade.

Avec Yie Art Kung-Fu, Karate Champ est un des tout premiers jeux de combat. L'originalité de celui-ci venait du fait que chaque joueur avait 2 joysticks : un pour déplacer le joueur, un pour les coups. Ainsi, en selon la direction et le coup porté ( donc la direction sur le joystick de droite ), les coups changaient, donnant un pannel de coups assez riche pour l'époque.

Les combats étaient basés sur le système de points par coups touchés (½ ou 1), et non par K.O. Ce jeu fait une apparition dans Bloodsport (de Newt Arnold), ou Van Damme affronte son ami incarné par Donald Gibb sur la version japonaise de ce jeu.

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Karaté seulement pour se défendre  posté le lundi 15 août 2005 17:36

Un second jeu de karaté sorti lui aussi en 1984, mais sur Apple II.

Si le nom de Karateka ne vous dit rien, il n'en sera sans doute pas de même pour le nom de son créateur, Jordan Mechner. Et oui, il s'agit bien là du premier jeu vidéo du père de Prince of Persia.

Relativement simple sur la principe (on avance et on combat), on reconnait déjà cependant la touche de Mechner dans l'animation du personnage, très détaillée par rapport à ceux qui pouvait se faire sur les micro-ordinateurs à l'époque.

Le jeu fut adapté sur de nombreux autres supports, dont le PC (MS-Dos) et la Nes d'où est issue cette capture.

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The eyes of the great tiger  (Combat) posté le lundi 15 août 2005 18:00

Voici la version originale de Punch-Out, sortie sur borne d'arcade en 1984. A cette époque j'étais même pas assez grand pour atteindre les commandes, j'ai donc découvert cette version bien des années plus tard ...

La première chose qui saute aux yeux, c'est la technique : rappelons qu'en 1984 la Nes était à peine sortie au Japon. Pourtant, on a ici un jeu avec voix digitalisées, zoom et graphismes pleins de couleurs. Ca ne vaut pas la version Super Nintendo mais ça s'en rapproche pas mal quand même.

Au niveau du jeu, c'est marrant avec le recul de voir que les 2 versions suivantes ont repris chacune des éléments du premier opus : la majorité des "habitués" du ring sont déjà présents : Glass joe, Bald Buld, Piston Hurricane ... La version Nes reprendra la bande son, la version Super Nes le game play, avec la barre qui monte qui nous permet de déclencher des super uppercuts une fois remplie. La jouabilité reste donc très proche, bien qu'un peu moins précise. Mais pour l'époque, c'était quand même excellent !

Une deuxième version appellée Super Punch-Out sortira la même année, rajoutant quelques adversaires.

Une curiosité à découvrir pour les fans des autres versions.

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La génèse  (Plates-formes) posté le mardi 16 août 2005 03:14

1985, mon premier jeu, Super Mario Bros, sur NES.
Il ne m'aura fallu que quelques secondes pour accrocher avec ce plombier facétieux sorti tout droit de l'esprit du très célèbre Shigeru Miyamoto.

Ce jeu faisait à l'époque figure de révolution après le Mario Bros d'arcade où Jump Man cavalait sur des échafaudages pour aller délivrer sa belle des pattes de Donkey Kong : avec Super Mario Bros, Nintendo définissait les lignes du jeu de plate-forme 2D qui inspira toute la génération de jeux du même genre sur 8 et 16 bits. Les choses évoluèrent différemment avec la 3D sur les consoles des générations suivantes.

Tous les éléments qui feront la légende de Mario était alors là : 2 gros plombiers moustachus (plus simple à afficher avec la très faible résolution de l'époque), une rimbabelle de monstres mad in Nintendo (pas de sang, pas d'armes etc ... quand on voit Killer Instinct ou Conker sortis dans les années 90 le politiquement correct a bien été oublié non ?), les légendaires champignons, fleurs et haricots (Alice aux pays des merveilles et Jack et le haricot magique semblent avoir été des sources d'inspirations ...), la princesse Toadstool (rebaptisée Peach quelques années plus tard) et son fidèle Toad, Bowser ...

Super Mario Bros resta le jeu vidéo le plus vendu au monde pendant plus de 20 ans avec ses 40 millions d'exemplaires, avant de se faire détrôner par ... Wii Sports !

Cet opus sera repris dans Super Mario All Stars (1993) sur Super Nintendo et dans Super Mario Bros Deluxe (1999) sur Game Boy Color.

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