La douche du son magique ?  (Course) posté le lundi 22 août 2005 14:30

Avec Out Run, Sega marque encore des points dans le domaine de la "fausse 3d" en arcade.

Le moteur du jeu permet désormais de rapprocher ou d'éloigner la ligne d'horizon. Cet effet donne tout simplement l'illusion de monter ou de descendre, rajoutant littérallement une dimension au circuit tout plat de Pole Position. Cette nouvelle spécifité permet de surprendre le joueur, par exemple en mettant un virage en sortie du montée.

L'autre particularité de cette borne d'arcade était le système de vibration de la borne. En cas de choc, le siège vibrait, donnant une impression de réalisme inédit à l'époque !

Cette technique en béton supportait un jeu d'enfer : au volant d'une Ferrari, et en charmante compagnie, vous parcourez les routes jusqu'au prochain checkpoint. Jusque là, rien de plus commun. Mais l'innovation vient du fait que chaque checkpoint est précédé de 2 embranchements, donnant ainsi une multitude de chemins possibles, tous différents autant dans le tracet que dans le décor environnant.

Un des autres points forts de ce jeu était l'impression de vitesse : à 290 km/h, on a vraiment l'impression de rouler à fond et les chocs contre les murs et les arbres sont d'autant plus marquants, surtout qu'ils sont signalés par les vibrations de la borne.

Enfin, la bande son avec les baffles directement dans les oreilles, propose 3 musiques dont le légendaire "Magical Sound Shower", qui reste gravé dans les têtes des joueurs 20 ans après.

Mis à part quelques clones, il faudra attendre 2003 pour voir Out Run 2 débarquer dans les salles d'arcade, en vraie 3d bien sur, et d'une fidélité à l'original qui ne pourra que ravir les fans !

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The lost level, ou le vrai numéro 2  (Plates-formes) posté le lundi 22 août 2005 21:35

Reparlons un instant de Super Mario Bros sur Nes.

Tout le monde a connu à l'époque ou dans ces 2 rééditions (sur Super Nintendo dans Super Mario All Stars et sur Game Boy Advance dans Super Mario Advance ) le fameux Mario un peu bizarre ou on balance des navets à la tête des méchants ?

Si ce Mario est si différent, ce n'est pas un hasard. A la base, il y eut un vrai Super Mario Bros 2, sorti surFamicom Disk System (un système de jeu Nes sur disquettes) . C'était quasiment le même que le 1, la différence était surtout au niveau de la difficulté, beaucoup plus corsée.

Nintendo USA choisit de ne pas sortir ce jeu aux Etats-Unis et donc en Europe non plus, et récupéra un jeu de Famicom Disk System appelé Yume Koujou Doki Doki Panic, et changea les personnages et 2 ou 3 détails (champignons et carapaces de tortues) pour en faire le Super Mario Bros 2 que nous connaissons.

 Le vrai numéro 2 ne réapparaîtra aux USA et en Europe que dans Super Mario All Stars, sous l'appellation "The lost levels". Voici un screenshot de l'original de Super Mario Bros 2 sur Nes, sorti uniquement au Japon.

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Yume Koujou Doki doki panic !  (Plates-formes) posté le lundi 22 août 2005 21:53

Voilà donc un screenshot du Doki Doki Panic original sur Famicom Disk System. On voit qu'effectivement il n'y a quasiment eu aucun changement ...

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Gloups! j'suis un dinosaure.  posté le vendredi 26 août 2005 17:22

Voilà sans doute 2 des plus attachants personnages de l'histoire du jeux vidéo : Bub et Bob, 2 petits dinosaures tous mignons, héros de Bubble Bobble, sorti par Taito en arcade en 1986.

Nos 2 dinosaures doivent traverser des dizaines de tableaux en n'ayant qu'une seule arme : leurs bulles ! Celles-ci emprisonnent les ennemis et nos 2 comparses n'ont plus qu'à les toucher pour transformer les affreux en glaces ou fruits, qui ne serviront malheureusement qu'à augmenter le compteur de points.

Une fois les ennemis transformés, on passe au stage suivant, et ainsi de suite !

Bubble Bobble fut adapté sur un grand nombre de support. Il fut suivi un an après par Rainbow Island, puis d'autres remix du jeu original.

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Utilise la (tri)force !  (Aventure) posté le mardi 30 août 2005 10:03

Je ne pouvais pas faire le tour du monde des jeux vidéo sans évoquer le premier volet d'une série désormais culte : Zelda.

Avec The legend of Zelda (Zelda no Densetsu: The Hyrule Fantasy), Miyamoto inventa un nouveau genre de jeu. Contrairement aux Mario qui était linéaires (on avance, on a pas le choix), Zelda est un jeu d'action totalement libre où le joueur se déplace à sa guise dans un monde vu du dessus. Bien entendu, certaines zones ne seront accessibles qu'après en avoir fini d'autres, mais la liberté est suffisament grande pour pouvoir s'y perdre. On peux d'ailleurs fait quelques donjons dans le désordre.

Mais le jeu, en quoi consiste-t-il ? Au royaume d'Hyrule, la princesse Zelda a été enlevée par le méchant du coin, Ganon. Vous êtes Link, petit garçon au chapeau vert, et vous devez aller libérer Zelda.

Mais pour cela, vous devez avant tout récupérer les 8 fragments de la triforce pour pouvoir anéantir Ganon. Vous partez donc à l'aventure dans le monde d'Hyrule peuplé d'ennemis en tout genre avec pour seule arme votre épée. Tout au long de votre quête, Link trouvera des objets plus ou moins dissimulés qui lui permettront d'avancer dans le jeu et d'en découvrir les nombreux secrets.

Car un autre des points forts du jeu, c'est les secrets ! Derrière chaque buisson peut se cacher un passage secret, derrière chaque mur de pierre une grotte. Ca sera donc à vous d'user de malice pour placer des bombes ou des flammes aux endroits stratégiques !

Le gameplay est exemplaire : on a 2 boutons auquel on assigne ce que l'on veut : l'épée et le boomerang par exemple. On changera pour utiliser les autres objets (canne, ocarina etc ...) le moment venu.

Avec ce jeu, Miyamoto inventait le jeu d'action-aventure, et donnait naissance à une légende, dont les éléments furent en grande partie repris dans tous les épisodes suivants.

Etrange capture d'écran pour un jeu Nes ? Et pour cause, ca n'est pas la version Nes mais la version BS-X qui est présentée ici. BS-X ?? Bandaï Satelliview. Il s'agit d'un add-on pour la Super Nintendo sorti uniquement au Japon qui permettait de télécharger des jeux par satellite, bout par bout. Un de ces jeux fut BS-Zelda, un remix Super Nintendo de Legend of Zelda. Les graphismes ont été améliorés et les éléments du jeu un peu modifié. De plus, le jeu gérait l'heure en temps réel, et des bonus apparaissaient a des heures données, rendant le jeu plus facile. Enfin, Link fut remplacé par la mascotte du BS-X, un petit bonhomme a casquette.

Cependant, grâce à l'émulation, on peut avoir une version avec Link, très proche de l'originale.

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