Dans la série des clins d'oeil de GTA San Andreas aux autres épisodes, celui-là vaut vraiment le coup d'oeil. Carl est envoyé à Liberty City pour "nettoyer" le Marco's Bistro, le même bistrot à l'extérieur duquel on avait du faire exploser un homme dans sa voiture dans GTA III. Carl prend donc un avion et vole vers Liberty City. On aperçoit les rues du quartier Saint Mark, sous la neige, et Carl rentre dans le bistrot pour faire parler la poudre.
Bien entendu, c'est uniquement l'intérieur du bistrot qui est accessible, il est strictement impossible d'aller dans les rues de Liberty City... Totalement impossible ? Pas tout à fait en fait ... Un bug permet (avec beaucoup de chance) d'atterrir à Liberty City. L'astuce consiste à faire apparaître un jetpack ( en tapant YECGAA au clavier ) dans la salle de sport de Los Santos et se diriger vers l'Est après avoir "traversé" le plafond.
Bien évidemment, il ne s'agit que la réplique d'un petit bout de la ville qui sert à la scène cinématique de la mission. Cependant, au delà de ça, j'ai toujours trouvé génial que des programmeurs laissent (plus ou moins volontairement) accès aux "coulisses" de leurs jeux. Comme dans GTA San Andreas, je me souviens d'avoir, grâce à des codes, accéder à des endroits inaccessibles de jeux cultes tels que Quake ou Duke Nukem 3D, et ainsi d'avoir eu la chance d'apercevoir les finesses du développement, du moteur 3d, bref de la conception du jeu qu'on ne voit pas normalement. Je me souviens par exemple de certains endroits à Duke Nukem 3D où on pouvait lire "you're not supposed to be here" ou encore "how can you read that ?".
Je pense que le fait d'avoir eu l'idée de laisser un mot pour les fans curieux qui ont tenté de s'aventurer derrière le "rideau" fait vraiment plaisir. Quand on est fan, c'est aussi tout ce genre de détails qui ont leur importance. Pour conclure, voici bien entendu la photo de Carl à Liberty City ! ;-)