Et voilà sa suite, sortie en 1987, sur laquelle nous passerons rapidement.
Avec Zelda II - The Adventure of Link, Miyamoto prit le parti de favoriser les phases d'actions en 2D style plate-forme au détriment de la vue en fausse 3D "vue du dessus".
Link se déplace toujours sur une carte en fausse 3D, mais la moindre rencontre nous plonge dans une scène "de profil".
Le jeu gagne bien sur en dynamisme mais, selon moi, on perd quelque peu la nature des aventures de Link qui a fait son succès dans le premier épisode et qui le fera définitivement entrer dans la légende avec le suivant.
Voilà un screenshot de notre héros en plein combat dans une forêt.



