Gel fixation extreme  (Combat) posté le vendredi 11 mai 2007 16:05

On reste dans le présent avec la dernière version de Dragon Ball sur console, j'ai nommé Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2 (Dragon Ball Z Sparking Neo), suite du premier Tenkaichi, sur Playstation 2 et Wii.

Après le succès du premier opus, on pouvait se demander comment on pouvait avoir mieux et pourtant, on est bel et bien monté d'un cran dans l'excellence.Il faut en effet bien rappeler que la première version, bien qu'excellente, comportait quand même quelques petits défauts.

Bref, quoi de neuf dans cette version ? Commençons par la foule de personnages que comprend le jeu : pas moins de 75 personnages distincts, soit 120 en comptant les transformations et les fusions. C'est tout simplement hallucinant, les moindres chapitres ou OAV de DBZ et DB GT sont exploités. Mais, première interrogation, pourquoi avoir mis des personnages de Dragon Ball comme Tao Paï Paï, Goku enfant et gorille, Grand père Gohan alors que ceux-ci ne sont exploités dans aucun scénario (ça aurait pu être le cas d'ailleurs), et d'autre part avoir oublié le petit Goku de Dragon Ball GT et ses transformations en Saiyan 1 et 2 ? On perd totalement la cohérence du scénario, et c'est bien dommage. La version Wii se paie le luxe de rajouter 6 personnages : le très haut, Apur, un soldat de Freeza, Cyber Tao Paï Paï et Pilaf machine avec son évolution. Pourquoi ces 6 là et pas le Goku que j'évoquais plus haut, ou encore C-14 et C-15 qui sont pourtant mentionnés dans le scénario de C-13, ou Yabon et Sporovitch qui apparaissent au début du chapitre de Bou ? On ne saura pas malheureusement ...

Une des grosses innovations réside dans les transformations « à chaud » : les personnages peuvent changer de forme en plein combat : super saiyan, métamorphoses, ce qui est beaucoup plus cohérent par rapport au manga. Du coup, les super attaques varient selon la version de votre personnage, pas forcément du tout au tout mais ça reste cependant très intéressant.

Parallèlement à ça, les matchs ne se font plus seulement à un contre un, mais à plusieurs : soit un contre 2, 3, 4 ... 5 ! , ou des équipes plus égales. Le relais se fait pendant le jeu, ou après la mort de son collègue (dont le corps ne reste pas au sol d'ailleurs ...) Encore une fois, ça colle parfaitement au scénario.

Et les arènes alors ? Elles sont à priori plus grandes que dans le premier épisode, mais les murs invisibles vous arrêtent toujours. Y'a d'ailleurs rien de plus frustrant. Certains préconisent des arènes sphériques mais je trouverai ça complètement incohérent. Gageons qu'une future version PS3 nous proposera des arènes plus grandes ? Enfin quoiqu'il en soit, on a quand même largement la place de s'éclater, dans tous les sens du terme : le décor est en grand majorité destructible, certains éléments du décor cachent d'ailleurs des Dragon Balls. Le point noir des arènes est la quantité : 16 arènes ça peut paraître énorme mais quand on voit le nombre de scénarios, on se retrouve rapidement en manque de décors et on tombe donc dans des situations peu cohérentes (Janemba au palais du très haut ... ?). La version Wii rajoute le décor du vaisseau de Freezer dans l'espace, sans doute utile au scénario de Baddack, mais j'aurais personnellement plus vu le décor du tournoi des mercenaires de l'espace plus la ville qui va avec : en plus d'être utile pour le scénario, ça aurait pu servir au mode tournoi, et tout simplement faire une ville différente des autres en mode scénario ...

Tiens, parlons en de ce mode scénario, une grande réussite ! A mi-chemin entre le vol du dragon de Budokaï 3 et le premier Dragon Ball Z RPG sur Super Nintendo, ce mode propose de revivre tous les scénarios de Dragon Ball Z et Dragon Ball GT, OAV et films compris. On survole une carte (pas à l'échelle lol) et on se pose sur les marques pour soit avancer le scénario, soit parler avec un ami qui nous fournira un indice ou se joindra à nous, soit affronter des adversaires supplémentaires pour gagner de l'argent et de l'expérience. L'argent permet d'acheter des attributs qui transformeront votre guerrier en une bête de courses. Le seul regret étant peut-être le manque de liberté, on aurait aimé pouvoir chercher partout et ne rien trouver quand il n'y a rien mais bon, c'est déjà pas mal !

Je terminerai cet article en parlant du gameplay. Il reprend les bases de l'épisode précédent en l'améliorant : on peut désormais faire un « air combo » ou encore parer dans plusieurs directions. La richesse des échanges en sort grandie. Enfin, la version Wii propose un panel de mouvements assez farfelus à exécuter pour lancer les attaques, mais qui je pense peuvent être très fun.

Une fois n'est pas coutume, voilà un dessin fait par moi-même que je propose comme illustration de cet article. Les captures sur jeu sont visibles sur le test de jeuxvideo.com, hébergeur de ce blog.

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