Plates-formes

He, Donkey  (Plates-formes) posté le dimanche 07 août 2005 03:05

Véritable coup de maître, un certain Shigeru Miyamoto réussit l'exploit de créer non pas une mais 2 mascottes légendaires pour Nintendo.

Nous sommes en 1981 et un gros gorille nommé Donkey Kong ("donkey" veut dire âne, cela fait sans doute allusion à son caractère ?) apparaît dans un jeu éponyme. Celui-ci kidnappe Pauline, la fiancée de Jumpman, un charpentier, qui deviendra le plombier le plus connu du monde des loisirs vidéo-ludiques, Mario. Pour l'anecdote, il paraîtrait que notre plombier changea de nom à cause de sa ressemblance avec le propriétaire des locaux de Nintendo à Seattle ...

De plus, le design de Mario fut décidé pour des raisons techniques : les pixels étaient énormes, il ne  pouvait de ce fait y avoir aucun détails : ainsi, les bras étaient d'une autre couleur que le corps pour les différencier, ce fut donc une salopette. La bouche était symbolisée par les moustaches, et comme le fond était aussi noir que ces cheveux, les concepteurs l'affublèrent par conséquent d'une casquette. Voilà comment nait une légende !

Le petit moustachu doit donc grimper en haut de l'échafaudage en évitant les barils lancés par le primate, éventuellement accompagné d'un gros marteau.

Le jeu connu 2 suites en 1982, où Donkey Kong Junior (qu'on retrouvera des années plus tard dans Super Mario Kart) doit sauver son père, et en 1983 avec un certain Stanley, qui deviendra Luigi. Mario continua sa route, tout d'abord en arcade, puis sur console avec le succès qu'on connaît.

Donkey Kong et sa famille reviendront sur le devant de la scène en dans les années 90 sur Super Nintendo, puis sur Nintendo 64.

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Tortue tortue tortue !  (Plates-formes) posté le lundi 15 août 2005 16:50

Après les aventures de Donkey Kong, Nintendo créa un jeu mettant en scène les deux frères désormais appelés Mario et Luigi.

Dans ce jeu tout simplement nommé Mario Bros, nos 2 héros doivent retourner les ennemis en cognant les blocs qui le soutiennent, principe qui sera repris un peu plus tard sur Nes.

On raconte que Shigeru Miyamoto se serait inspiré de Joust pour créer ce jeu ...

Cette version sera par ailleurs reprise dans Super Mario Bros 3 sur Nes, en mode 2 joueurs.

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La génèse  (Plates-formes) posté le mardi 16 août 2005 03:14

1985, mon premier jeu, Super Mario Bros, sur NES.
Il ne m'aura fallu que quelques secondes pour accrocher avec ce plombier facétieux sorti tout droit de l'esprit du très célèbre Shigeru Miyamoto.

Ce jeu faisait à l'époque figure de révolution après le Mario Bros d'arcade où Jump Man cavalait sur des échafaudages pour aller délivrer sa belle des pattes de Donkey Kong : avec Super Mario Bros, Nintendo définissait les lignes du jeu de plate-forme 2D qui inspira toute la génération de jeux du même genre sur 8 et 16 bits. Les choses évoluèrent différemment avec la 3D sur les consoles des générations suivantes.

Tous les éléments qui feront la légende de Mario était alors là : 2 gros plombiers moustachus (plus simple à afficher avec la très faible résolution de l'époque), une rimbabelle de monstres mad in Nintendo (pas de sang, pas d'armes etc ... quand on voit Killer Instinct ou Conker sortis dans les années 90 le politiquement correct a bien été oublié non ?), les légendaires champignons, fleurs et haricots (Alice aux pays des merveilles et Jack et le haricot magique semblent avoir été des sources d'inspirations ...), la princesse Toadstool (rebaptisée Peach quelques années plus tard) et son fidèle Toad, Bowser ...

Super Mario Bros resta le jeu vidéo le plus vendu au monde pendant plus de 20 ans avec ses 40 millions d'exemplaires, avant de se faire détrôner par ... Wii Sports !

Cet opus sera repris dans Super Mario All Stars (1993) sur Super Nintendo et dans Super Mario Bros Deluxe (1999) sur Game Boy Color.

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The lost level, ou le vrai numéro 2  (Plates-formes) posté le lundi 22 août 2005 21:35

Reparlons un instant de Super Mario Bros sur Nes.

Tout le monde a connu à l'époque ou dans ces 2 rééditions (sur Super Nintendo dans Super Mario All Stars et sur Game Boy Advance dans Super Mario Advance ) le fameux Mario un peu bizarre ou on balance des navets à la tête des méchants ?

Si ce Mario est si différent, ce n'est pas un hasard. A la base, il y eut un vrai Super Mario Bros 2, sorti surFamicom Disk System (un système de jeu Nes sur disquettes) . C'était quasiment le même que le 1, la différence était surtout au niveau de la difficulté, beaucoup plus corsée.

Nintendo USA choisit de ne pas sortir ce jeu aux Etats-Unis et donc en Europe non plus, et récupéra un jeu de Famicom Disk System appelé Yume Koujou Doki Doki Panic, et changea les personnages et 2 ou 3 détails (champignons et carapaces de tortues) pour en faire le Super Mario Bros 2 que nous connaissons.

 Le vrai numéro 2 ne réapparaîtra aux USA et en Europe que dans Super Mario All Stars, sous l'appellation "The lost levels". Voici un screenshot de l'original de Super Mario Bros 2 sur Nes, sorti uniquement au Japon.

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Yume Koujou Doki doki panic !  (Plates-formes) posté le lundi 22 août 2005 21:53

Voilà donc un screenshot du Doki Doki Panic original sur Famicom Disk System. On voit qu'effectivement il n'y a quasiment eu aucun changement ...

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