Course

Start your engine !  (Course) posté le lundi 15 août 2005 16:40

Au début des années 80, les ordinateurs et systèmes d'arcade étaient totalement incapables d'afficher des objets en vraie 3d. En partant du constat simple que quelque chose vu de loin et juste plus petit que vu de près, les programmeurs eurent la bonne idée d'utiliser le zoom à outrance pour recréer un effet de profondeur donnant l'iilusion d'une 3ème dimension.

L'idée était bonne car des dizaines et des dizaines de jeux basés sur ce principe virent le jour. Ces jeux furent la base des vrais jeux 3d qui sortiront plus tard, dans les années 90.

Gros plan sur un de ces jeux, sans doute le premier, Pole Position sorti en 1982 par Namco. Ce jeu d'arcade "simule" une course de Formule 1 sur un circuit réel. La borne disposait d'un volant et de pédales, rendant alors le jeu ultra-réaliste pour l'époque.

Les bases du jeu étaient définies et ne bougèrent pas d'un iota pour beaucoup de jeux : on fonce en évitant de percuter les concurrents et de partir dans le décor, et on essaie d'arriver avant la fin du chrono au prochain checkpoint pour pouvoir bénéficier d'une extension de temps et ainsi éviter le fatal "Game Over".

Ce jeu fut le début d'une série (certains opus s'appellent Final Lap), et d'un genre à part entière.

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Select your bike  (Course) posté le lundi 22 août 2005 02:00

Dans la droite lignée de Pole Position, voici sa version 2 roues, Hang-On, de Sega.

Sortie en 1985 sur arcade, ce jeu nous permettait de conduire une moto survitaminée dans un univers en perspective.

Comme pour Pole Position, le but était d'éviter les gamelles et d'arriver au plus vite au prochain checkpoint, où le paysage changait miraculeusement. Du classique de chez classique mais à l'époque c'était tout nouveau. L'originalité de la borne résidait dans le fait qu'une des versions était une grosse moto qu'on enfourchait et sur laquelle on devait se pencher à droite ou à gauche pour la faire tourner dans le jeu.

Je me souviens encore avoir passé des heures sur la version Master System sortie l'année d'après, relativement loin graphiquement de sa grande soeur mais tout aussi bonne. Les grandes surfaces laissaient des consoles à disposition pour essayer avant d'acheter, et c'était littéralement la queue derrière la 8 bits de Sega !

D'autres versions suivront, notamment une version améliorée appelée Super Hang-On, qui sortira en 1987.

Parrallèlement aux Hang-On, Sega sortira en 1986 un jeu de moto cross appelé Enduro Racer qui bénéficiera des améliorations de Out Run.

Il faudra attendre bien des années plus tard, pour trouver des jeux de motos en vraie 3d comme Motoracer.

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La douche du son magique ?  (Course) posté le lundi 22 août 2005 14:30

Avec Out Run, Sega marque encore des points dans le domaine de la "fausse 3d" en arcade.

Le moteur du jeu permet désormais de rapprocher ou d'éloigner la ligne d'horizon. Cet effet donne tout simplement l'illusion de monter ou de descendre, rajoutant littérallement une dimension au circuit tout plat de Pole Position. Cette nouvelle spécifité permet de surprendre le joueur, par exemple en mettant un virage en sortie du montée.

L'autre particularité de cette borne d'arcade était le système de vibration de la borne. En cas de choc, le siège vibrait, donnant une impression de réalisme inédit à l'époque !

Cette technique en béton supportait un jeu d'enfer : au volant d'une Ferrari, et en charmante compagnie, vous parcourez les routes jusqu'au prochain checkpoint. Jusque là, rien de plus commun. Mais l'innovation vient du fait que chaque checkpoint est précédé de 2 embranchements, donnant ainsi une multitude de chemins possibles, tous différents autant dans le tracet que dans le décor environnant.

Un des autres points forts de ce jeu était l'impression de vitesse : à 290 km/h, on a vraiment l'impression de rouler à fond et les chocs contre les murs et les arbres sont d'autant plus marquants, surtout qu'ils sont signalés par les vibrations de la borne.

Enfin, la bande son avec les baffles directement dans les oreilles, propose 3 musiques dont le légendaire "Magical Sound Shower", qui reste gravé dans les têtes des joueurs 20 ans après.

Mis à part quelques clones, il faudra attendre 2003 pour voir Out Run 2 débarquer dans les salles d'arcade, en vraie 3d bien sur, et d'une fidélité à l'original qui ne pourra que ravir les fans !

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On the road again ...  (Course) posté le dimanche 04 septembre 2005 23:37

Super Off-Road, ou ma rencontre avec la 3d isométrique : le jeu simule la troisième dimension (bosses, creux ...), mais est vu du dessus. La difficulté est donc de se situer : la flèche à droite (ou le volant dans la version arcade) tourne toujours le volant à droite, même si la voiture est vue dans l'autre sens ! Difficile pour ceux qui ont des problèmes d'orientation, on s'y fait cependant rapidement.

Comme son nom l'indique, le jeu permet de conduire des 4x4 sur des pistes accidentées au possible. Votre but est de battre les 3 autres concurrents, tout simplement ! La victoire vous garantira des gains suffisant pour acheter des meilleurs pneus, moteurs, et surtout nitros, qui permettent de mettre un coup de boost parfois décisif dans les courses !

Le pionnier de ce genre de jeu inspirera pas mal de jeux, jusqu'au ravage du mode 7 et de la vraie 3d.

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You got boost power !  (Course) posté le vendredi 23 septembre 2005 12:18

Pour contrer Sega et sa Megadrive, Nintendo fut contraint de sortir sa 16 bits dans l'urgence. Ainsi, la Super Nintendo vit le jour avec un processeur 2 fois moins puissant que celui de sa consoeur de chez Sega. Mais les 4 Mhz de la Snes furent compensés par des co-processeurs, et les très célèbres "modes", fonctions de calculs spéciaux intégrés aux co-processeurs.

Le plus célèbre des modes est sans aucun doute le mode 7 : il faut pour cela imaginer un dessin complétement plat mais qui serait parcouru par une caméra : on a donc bien quelque chose vu en 3d, en perspective, mais ca reste de la "fausse 3d" parce que ce qui est vu en perspective est tout plat. Mais pour l'époque, ce fut une vraie révolution.

Premier jeu à bénéficier du Mode 7 et à en faire la promotion : F-Zero. Sorti en 1990, le jeu se déroule dans quelques centaines d'années. Les bonnes vieilles F-1 ont été remplacées par des Formule-0, véhicules qui lévitent, propulsés par un booster à plus de 400 km/h. Les circuits sont eux aussi en lévitation au dessus de la ville, grâce aux bords du terrain.

C'est dans ce cadre que le joueur peut choisir entre 4 bolides aux caractéristiques différentes et s'élancer à toutes allures sur les routes du ciel de Mute City et autre Portland, les villes ce ce monde futuriste.
Un game play à la fois simple et efficace, F-Zero se présente alors comme un jeu typé arcade techniquement révolutionnaire et suffisament fun et intéressant pour ne pas le jeter à la poubelle une fois la première ligue finie.
Je me souviens encore des centaines d'heures passées sur les routes de Mute City avec mon adversaire de toujours pour essayer de faire péter le chrono le plus bas possible !! Mon temps restera 2'44''84, je m'en souviens comme si c'était hier !!

Un F-Zero 2 fut développé, mais ne dépassa jamais le stade la beta. Il est cependant trouvable sur le net pour les curieux. Des années après, un nouveau F-Zero vit le jour sur Nintendo 64, en vraie 3d cette fois, ainsi que sur Game Cube.

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