Au début des années 80, les ordinateurs et systèmes d'arcade étaient totalement incapables d'afficher des objets en vraie 3d. En partant du constat simple que quelque chose vu de loin et juste plus petit que vu de près, les programmeurs eurent la bonne idée d'utiliser le zoom à outrance pour recréer un effet de profondeur donnant l'iilusion d'une 3ème dimension.
L'idée était bonne car des dizaines et des dizaines de jeux basés sur ce principe virent le jour. Ces jeux furent la base des vrais jeux 3d qui sortiront plus tard, dans les années 90.
Gros plan sur un de ces jeux, sans doute le premier, Pole Position sorti en 1982 par Namco. Ce jeu d'arcade "simule" une course de Formule 1 sur un circuit réel. La borne disposait d'un volant et de pédales, rendant alors le jeu ultra-réaliste pour l'époque.
Les bases du jeu étaient définies et ne bougèrent pas d'un iota pour beaucoup de jeux : on fonce en évitant de percuter les concurrents et de partir dans le décor, et on essaie d'arriver avant la fin du chrono au prochain checkpoint pour pouvoir bénéficier d'une extension de temps et ainsi éviter le fatal "Game Over".
Ce jeu fut le début d'une série (certains opus s'appellent Final Lap), et d'un genre à part entière.

