Un an après, retrouvons Prince of
Persia d'Ubisoft, dans un nouvel épisode
appelé L'âme du guerrier (Warrior Within).
Le perse né de l'esprit de Jordan Mechner est à
présent poursuivit par un monstre invincible nommé Dahaka. Ce
colosse doit tuer celui qui a libérer les sables du
temps. Et même si le prince a annulé la libération des sables dans
le précédent opus en revenant avant que cela se produise, ils ont
cependant bien été libérés une fois.
Le prince décide donc de se rendre sur l'île où
les sables ont été créés pour empêcher leur création.
Une fois la scène d'introduction passée, on
remarque tout de suite le nouveau ton du jeu. Les couleurs
chatoyantes des milles et une nuit laissent la place à un palais
sombre, froid, triste, ravagé par le temps. Le prince si gauche est
depuis devenu une grosse brute à la voix rauque qui hurle au
moindre coup de sabre.
Mais au bout de quelques minutes, on comprend
toute la puissance du jeu : en plus de l'habituelle dague du temps
qui permet de remonter le temps, le ralentir etc..., on peut
carrément traverser le temps grâce à un portail temporel pour
revenir dans le passé du même lieu, le redécouvrant ainsi encore
intact.
Encore plus fort, un changement dans le passé
entraînera un changement dans le futur. On traversa donc le temps
au fur et à mesure du scénario et, comble du génie, on reviendra
même une deuxième fois dans le scénario et on se croisera soi-même,
comme Mickael J. Fox dans Retour vers le Futur
(Back to the future) de Robert Zemeckis !! Dur pur
bonheur, une intrigue du richesse rarement vue dans un jeu vidéo
!
Ce scénario s'appuie sur une réalisation béton :
le jeu utilise les capacités les plus récentes des cartes
graphiques (notamment l'eau et les lumières) même si ça reste très
discret. L'ambiance est donc plus sombre mais ça nous immerge
parfaitement dans l'ambiance.
Le gameplay aussi gagne beaucoup dans cette
version. Tout d'abord, le prince à une deuxième arme qu'il ramasse
notamment sur les cadavres. Ces armes sont en revanche fragiles et
doivent donc être changées régulièrement. Les combos disponibles
grâce à ces 2 armes simultanées sont nombreuses, citons en vrac les
décapitations, coups d'épées dans le dos, double coups d'épée
tournoyant etc ... la richesse est très impressionnante. Notre
prince pourra, comme à l'accoutumée, courir le long des murs, se
suspendre et faire des roulades pour éviter les barres hérissées de
lames, les fossés remplis de pointes etc ... Une des seules
nouveautés est la descente le long des rideaux, à la pirate.
"Cherry on the cake", on peux débloquer des
images au fur et à mesure du jeu, mais aussi des vidéos. La plus
intéressante reste une de celle accessible à la fin du jeu, qui
présente l'histoire de la série Prince of Persia, avec interview de
Jordan Mechner et vidéo originale de sa création : un must pour
tous les fans !
Le seul bémol pourrait être au niveau de
l'audio. Très rock, ça casse un peu avec le style mais ça reste
très bon. En revanche, les voix ne sont qu'en français, le son est
assez bas et pas parfaitement synchronisés avec les lèvres ...
Enfin, ça reste un léger défaut. Dernier point à préciser, le jeu
est très très dur, on se croirait revenu en 1989 sur Apple II !
Le jeu est dispo sur PC, PS2 et PSP avec une
version légèrement modifiée sous-titrée Revelations.