Action

What can I say ? I'm a bad guy ...  (Action) posté le vendredi 12 janvier 2007 19:56

Rockstar crée la controverse en 1997 en sortant Grand Theft Auto sur PC.

Dans ce jeu d'action au nom plus qu'explicite, vous incarnez un malfrat qui commettra toute sorte de délits dont le vol de voiture, moyen de déplacement par excellence au travers des différentes villes du jeu.

Le jeu est en 2d vue du dessus, mais les bâtiments sont en 3d pour donner l'illusion de la profondeur.

Grand Theft Auto s'inscrit dans la lignée des Mortal Kombat et Carmaggeddon comme une série de jeu immorale à l'extrême, au point qu'en France, un syndicat de police a tenté de faire interdire les ventes du jeu car un des objectifs du jeu était de nuire aux forces de l'ordre.

Considéré comme culte grâce à ses suites à succès, ce premier volet de la série des GTA est maintenant disponible gratuitement sur le site de Rockstar.

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She's on fire !  (Action) posté le mardi 16 janvier 2007 15:32

2002, un bon jeu devient une légende, attardons-nous sur Grand Theft Auto III.

Après les 2 premiers GTA en 2D (vu de dessus), cet opus totalement en 3D va marquer le point de départ de l'énorme succès de la série des GTA.

Vous incarnez un héros sans nom (dont on apprendra plus tard qu'il s'appelle Claude) et sans voix. Trahi par sa copine Catalina et laissé pour mort, il parvient à se libérer et commence les petits boulots de malfrats pour gagner de l'argent et se faire une place dans la ville.

Comme dans ces prédecesseurs, le principe du jeu est basé sur le "car-jacking", on vole les voitures en sortant le conducteur pour se déplacer au travers de Liberty City, nouvelle version de la ville qu'on avait déjà visité dans le premier volet en 1997. La ville semble inspirée de Los Angeles et certaines missions ne sont pas sans rappeler certains films d'actions américains (comme Pulp Fiction de Tarantino).

Le jeu était déjà très riche à l'époque, en plus des 80 missions, toutes les missions annexes, les sauts et paquets à trouver ont tenu en haleine des milliers de joueurs ! A noter la bande-son composée de stations de radio, où on retrouve notamment la bande son de Scarface(de Brian De Palma).

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La cité du Vice  (Action) posté le mardi 16 janvier 2007 17:02

Voilà le deuxième volet des Grand Theft Auto en 3D. Basé sur le moteur graphique de GTA III, Grand Theft Auto Vice City nous met au commande de Tommy Vercetti qui, lui aussi, va connaître sa petite vie de malfaiteur dans les années 80.

Si le principe du jeu n'a quasiment pas bougé, on change en revanche complètement de cadre. Ici, Vice City (déjà présente dans le premier GTA) est une réplique de Miami, et le jeu est très fortement inspiré des aventures d'Al Pacino dans Scarface (dont la musique était dans GTA III si vous avez bien lu ), et de celles des 2 motards de Miami Vice ( 2 flics à Miami ).

Le jeu connait quelques innovations avec le retour des 2 roues, les changements de costumes et l'achat de propriétés qui rapporteront de l'argent. Années 80 obligent, la bande son est très disco/ funk/ "kitch" de l'époque.

Voilà pour finir un screenshot de Tommy arpentant la ville sur une moto.

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Love symbol  (Action) posté le mercredi 17 janvier 2007 12:42

 La nouvelle génération de jeux vidéo a parfois eu recours aux vieux succès pour refaire un hit. Mais parfois, ce « recyclage » nous donne un jeu lamentable qui se sert uniquement de son titre pour faire vendre.

Ici, c'est le contraire. Ubisoft a réussi le pari de redonner une nouvelle jeunesse au bon vieux Prince of Persia, et pourtant ce n'était pas gagné. En effet, en 1999, Prince of Persia 3D voit le jour, un jeu moche et injouable, véritable affront pour les fans du gymnaste perse en pyjama blanc.

Mais là, c'est la claque. A commencer par les graphismes. Prince of Persia Les sables du temps (The sands of time) utilise un moteur 3d basé sur Direct X 8, il sera d'ailleurs impossible aux possesseurs d'anciennes cartes graphiques de lancer le jeu.

Et les possibilités sont on ne peut mieux exploitées ! L'eau déformée en réelle, des effets de lumières (l'image de gauche est retravaillée mais ressemble vraiment à ce qu'on peut voir dans le jeu) et de brouillard de partout, on a rarement vu un jeu aussi beau à l'époque ! Avec une réalisation pareille, on plonge directement dans l'ambiance.

Le jeu est en fait un récit, le prince raconte l'aventure qu'on s'avère de réussir à ... non, je ne vous gâcherais pas le plaisir ! L'armée de son père attaque un palais mais, une fois la victoire acquise, notre héros déclenche par inadvertance les sables du temps, qui transforment tous les êtres vivants du palais en terribles monstres. Mais notre courageux perse a la dague du temps, une dague aux pouvoirs magiques qui, si l'on dispose de suffisamment de sable du temps, permet de remonter le temps, très pratique en cas de chute, mais aussi de figer les ennemis, et tout simplement les achever.

Le principe de remonter le temps de quelques secondes offre au jeu une 4ème dimension passionnante : bien gérer son stock de sable et le temps de retour, ça devient vite un art !

Le prince parcourt alors l'immensité du palais flanquée de Farah, la fille du sultan vaincu. Armée d'un arc et fine comme un roseau, elle saura se faufiler dans les petits recoins pour vous venir en aide et vous épauler pendant les combats. Un jeu de séduction s'installe alors au fil de l'aventure entre notre jeune prince un peu gauche et la belle brune au caractère bien trempé.

On savait le prince agile, il courait, sautait, se suspendait ... Ici, c'est un gymnase tout droit sorti de Matrix ! Il court le long des murs, tourne autour de barres comme un gymnase pour sauter plus loin, rebondit sur les murs, fais des roues et des saltos en plein combat, un véritable oiseau, c'est tout simplement incroyable. Ces possibilités sont confortées par un gameplay exemplaire, dont la prise en main progressive est très facile.

Ambiance, scénario, gameplay, ce nouveau Prince of Persia est un must que tout joueur se doit d'essayer. Il sera suivi par 2 nouveaux opus.

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Warrior inside  (Action) posté le mercredi 17 janvier 2007 21:25

Un an après, retrouvons Prince of Persia d'Ubisoft, dans un nouvel épisode appelé L'âme du guerrier (Warrior Within).

Le perse né de l'esprit de Jordan Mechner est à présent poursuivit par un monstre invincible nommé Dahaka. Ce colosse doit tuer celui qui a libérer les sables du temps. Et même si le prince a annulé la libération des sables dans le précédent opus en revenant avant que cela se produise, ils ont cependant bien été libérés une fois.

Le prince décide donc de se rendre sur l'île où les sables ont été créés pour empêcher leur création.

Une fois la scène d'introduction passée, on remarque tout de suite le nouveau ton du jeu. Les couleurs chatoyantes des milles et une nuit laissent la place à un palais sombre, froid, triste, ravagé par le temps. Le prince si gauche est depuis devenu une grosse brute à la voix rauque qui hurle au moindre coup de sabre.

Mais au bout de quelques minutes, on comprend toute la puissance du jeu : en plus de l'habituelle dague du temps qui permet de remonter le temps, le ralentir etc..., on peut carrément traverser le temps grâce à un portail temporel pour revenir dans le passé du même lieu, le redécouvrant ainsi encore intact.

Encore plus fort, un changement dans le passé entraînera un changement dans le futur. On traversa donc le temps au fur et à mesure du scénario et, comble du génie, on reviendra même une deuxième fois dans le scénario et on se croisera soi-même, comme Mickael J. Fox dans Retour vers le Futur (Back to the future) de Robert Zemeckis !! Dur pur bonheur, une intrigue du richesse rarement vue dans un jeu vidéo !

Ce scénario s'appuie sur une réalisation béton : le jeu utilise les capacités les plus récentes des cartes graphiques (notamment l'eau et les lumières) même si ça reste très discret. L'ambiance est donc plus sombre mais ça nous immerge parfaitement dans l'ambiance.

Le gameplay aussi gagne beaucoup dans cette version. Tout d'abord, le prince à une deuxième arme qu'il ramasse notamment sur les cadavres. Ces armes sont en revanche fragiles et doivent donc être changées régulièrement. Les combos disponibles grâce à ces 2 armes simultanées sont nombreuses, citons en vrac les décapitations, coups d'épées dans le dos, double coups d'épée tournoyant etc ... la richesse est très impressionnante. Notre prince pourra, comme à l'accoutumée, courir le long des murs, se suspendre et faire des roulades pour éviter les barres hérissées de lames, les fossés remplis de pointes etc ... Une des seules nouveautés est la descente le long des rideaux, à la pirate.

"Cherry on the cake", on peux débloquer des images au fur et à mesure du jeu, mais aussi des vidéos. La plus intéressante reste une de celle accessible à la fin du jeu, qui présente l'histoire de la série Prince of Persia, avec interview de Jordan Mechner et vidéo originale de sa création : un must pour tous les fans !

Le seul bémol pourrait être au niveau de l'audio. Très rock, ça casse un peu avec le style mais ça reste très bon. En revanche, les voix ne sont qu'en français, le son est assez bas et pas parfaitement synchronisés avec les lèvres ... Enfin, ça reste un léger défaut. Dernier point à préciser, le jeu est très très dur, on se croirait revenu en 1989 sur Apple II !

Le jeu est dispo sur PC, PS2 et PSP avec une version légèrement modifiée sous-titrée Revelations.

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