Avec World of
Warcraft, Blizzard tente le pari de convertir sa
célèbre série de jeux STR (Stratégie Temps Réel) en MMORPG
(Massively Multiplayer Online Role Playing Game) et ainsi de se
frotter aux références du genre telles
qu'Everquest. Pari gagné, « WOW » reste encore en
2009 le MMORPG comprenant le plus d'abonnés, avec 11,5 millions
d'aficionados.
World of Warcraft
reprend le principe des races déjà mis en scène aux travers des
luttes entre orcs et humains en l'étoffant et en créant ainsi un
monde en 3D « heroic fantasy » fleurant bon l'esprit de Tolkien
ainsi que celui du célèbre jeu de plateau Warhammer.
Vous choisissez ainsi entre 8 races (10 avec l'add-on The
Burning Crusade sorti en 2007) réparties en 2 factions.
L'Alliance vous propose de vous mettre dans la peau d'elfes de la
nuit, d'humains, de nains, gnomes ou les plus récents draïneïs, ou
alors d'opter pour la Horde et ses orcs, morts-vivants, taurens
(sorte de minotaures), trolls ou elfes de sang. Chaque personnage a
sa spécificité appelée classe : vous serez ainsi guerrier, mage,
druide, paladin, chaman … pas moins de 9 classes très
différentes les unes des autres, et pas toutes accessibles à toutes
les races. Les classes déterminent totalement le gameplay et
l'équipement, ainsi les jeteurs de sorts (mages, prêtres) en tissu
joueront plutôt de magie à distance, contrairement aux guerriers en
armure de plaques qui iront au corps à corps mais ne pourront en
revanche pas se soigner.
WOW est un RPG dans toutes ses
dimensions : votre personnage augmente en expérience au fur et à
mesure des combats et de la validation de quêtes, l'amenant dans
des niveaux supérieurs avec plus de vie, mais aussi plus de force,
agilité, endurance … chacune de ces caractéristiques pouvant
également être amélioré grâce à l'équipement, qu'on change
régulièrement pendant la progression pour s'adapter au niveau. Dès
les premiers niveaux franchis, une spécialisation (talent) sera
possible, orientant le personnage dans un genre plutôt qu'un autre
: tank (qui encaisse les coups et garde l'attention des ennemis
ordinateurs, les mobs), DPS (Dégats Par Secondes, qui cogne fort)
ou encore heal (ça se traduit tout seul ça ;-) ). Les talents
changent le jeu solo mais c'est surtout en instances que tout se
joue : il s'agira de votre rôle dans l'équipe car, le génie des
MMORPG par rapport aux RPG classiques est que vous n'êtes pas seul
: l'univers est dit « persistant » et vous croisez en permanence de
nombreux alliés ou rivaux contrôlés par de vrais joueurs. Et si le
jeu peut se jouer en solitaire, les donjons instanciés se joueront
obligatoirement par groupe de 5, ou en raid de 10 voire 25 joueurs
!
Pour faciliter le jeu en groupe, on
peut bien entendu dialoguer avec ses congénères, échanger des
objets, ou se regrouper en guilde, groupements de joueurs pour
faire quêtes et instances communes. A haut niveau, l'organisation
en guilde prend tout son intérêt mais aussi tout le temps :
particulièrement chronophage, World of Warcraft
amène certains joueurs à négliger leur vie réelle pour se consacrer
à cette sociabilité virtuelle. WOW est ainsi à la base de pas mal
de psychothérapies pour addiction aux jeux vidéo, les « no-life »
perdant parfois leur emploi, ratant leur scolarité pour jouer. La
plupart des études rappellent cependant que bien que le jeu soit
fortement addictogène notamment par le fait que le contenu soit
renouvelé en permanence, ce sont les sujets présentant à la base
une faiblesse qui s'oublient dans le jeu.
Disponible sur PC ou Mac, il
comprend aujourd'hui 2 extensions, The Burning Crusade et
Warth Of The Litch King. L'abonnement au serveur est de 13
€ par mois (11 ou 12 si on paie plusieurs mois d'un coup).