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RPG

My first, my last, my everything ...  (RPG) posté le vendredi 23 septembre 2005 17:12

Revenons un au tout premier Dragon Ball. Il y eut tout d'abord un Dragon Ball sur Nes, qui passa relativement inaperçu.
Avec l'arrivée en Europe de Dragon Ball Z sur Super Nintendo, ce fut le rush ... mais les gens ne connurent pas le premier Dragon Ball Z sur cette console.

L'histoire commence au début de Dragon Ball Z, avec l'arrivée de Raditz qui vient provoquer son frère Goku. Ici, le jeu n'est nullement un jeu de combat comme les versions suivantes : ici, vous dirigez Goku (entre autre) qui se déplace sur une carte vu du dessus. Et au hasard des promenades, les duels s'engagent.

Et là, il n'est pas question de taper comme un perdu sur la manette pour rosser le gaillard d'en face non non ... Vous disposez de cartes de différents types ( coups normaux, enchaînements, supers attaques), avec un symbole d'attaque et un de défense. A vous de choisir la bonne carte : si vous avez plus d'attaque que sa défense, vous le toucherez, sinon il esquivera, et vice versa. Un pseudo système de rpg qui s'avère très très prenant et promet de longs, très longs combats, à l'image des épisodes interminables ...

Heureusement pour nous, l'émulation permet de découvrir en français ce jeu jamais traduit sur console. A ne pas manquer !

Ici un screenshot d'un saibanman qui se prend un kamehameha de plein fouet.

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Secret Story  (RPG) posté le jeudi 06 octobre 2005 00:00

En 1993, Squaresoft donne une suite à Mystic Quest sous les traits de Secret of Mana.

Ce jeu d'action se situe à mi chemin entre l'action/ aventure de Zelda par son côté action et déplacements en temps réel, et le genre RPG (Role Playing Game) propre à la série des Final Fantasy au travers des points d'expériences des armes, magies et personnages.

Vous incarnez un garçon sans nom qui, égaré en plein marécage, retire une épée afin de se frayer un chemin. Ce geste apparemment anodin causera le bannissement du jeune homme de son village. Notre héros partira alors en quête, et croisera au cours de sa quête 2 autres personnages, 8 types d'armes qui pourront chacun prendre 8 niveaux différents, ainsi que 8 magies, également évolutives.

Nos héros évoluent également avec les points d'expériences qui le rende plus fort, et l'équipement qui leur servira à avoir moins mal face à l'ennemi.

Avec ses 3 personnages, c'est bien 3 joueurs simultanés qui peuvent se joindre à l'aventure, ce qui est très très rare pour ce genre de jeu. On a parfois quelques problèmes de gameplay relatifs aux décors, mais rien de bien méchant.

Les graphismes sont très colorés et variés, et la bande son  très entraînante. Avec un scénario en béton, il ne manque plus rien sur la liste pour faire de ce jeu un hit. A parcourir sans modération !

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The world is not enough  (RPG) posté le lundi 16 avril 2007 09:21

Avec World of Warcraft, Blizzard tente le pari de convertir sa célèbre série de jeux STR (Stratégie Temps Réel) en MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) et ainsi de se frotter aux références du genre telles qu'Everquest. Pari gagné, « WOW » reste encore en 2009 le MMORPG comprenant le plus d'abonnés, avec 11,5 millions d'aficionados.

World of Warcraft reprend le principe des races déjà mis en scène aux travers des luttes entre orcs et humains en l'étoffant et en créant ainsi un monde en 3D « heroic fantasy » fleurant bon l'esprit de Tolkien ainsi que celui du célèbre jeu de plateau Warhammer.
Vous choisissez ainsi entre 8 races (10 avec l'add-on The Burning Crusade sorti en 2007) réparties en 2 factions. L'Alliance vous propose de vous mettre dans la peau d'elfes de la nuit, d'humains, de nains, gnomes ou les plus récents draïneïs, ou alors d'opter pour la Horde et ses orcs, morts-vivants, taurens (sorte de minotaures), trolls ou elfes de sang. Chaque personnage a sa spécificité appelée classe : vous serez ainsi guerrier, mage, druide, paladin, chaman … pas moins de 9 classes très différentes les unes des autres, et pas toutes accessibles à toutes les races. Les classes déterminent totalement le gameplay et l'équipement, ainsi les jeteurs de sorts (mages, prêtres) en tissu joueront plutôt de magie à distance, contrairement aux guerriers en armure de plaques qui iront au corps à corps mais ne pourront en revanche pas se soigner.

WOW est un RPG dans toutes ses dimensions : votre personnage augmente en expérience au fur et à mesure des combats et de la validation de quêtes, l'amenant dans des niveaux supérieurs avec plus de vie, mais aussi plus de force, agilité, endurance … chacune de ces caractéristiques pouvant également être amélioré grâce à l'équipement, qu'on change régulièrement pendant la progression pour s'adapter au niveau. Dès les premiers niveaux franchis, une spécialisation (talent) sera possible, orientant le personnage dans un genre plutôt qu'un autre : tank (qui encaisse les coups et garde l'attention des ennemis ordinateurs, les mobs), DPS (Dégats Par Secondes, qui cogne fort) ou encore heal (ça se traduit tout seul ça ;-) ). Les talents changent le jeu solo mais c'est surtout en instances que tout se joue : il s'agira de votre rôle dans l'équipe car, le génie des MMORPG par rapport aux RPG classiques est que vous n'êtes pas seul : l'univers est dit « persistant » et vous croisez en permanence de nombreux alliés ou rivaux contrôlés par de vrais joueurs. Et si le jeu peut se jouer en solitaire, les donjons instanciés se joueront obligatoirement par groupe de 5, ou en raid de 10 voire 25 joueurs !

Pour faciliter le jeu en groupe, on peut bien entendu dialoguer avec ses congénères, échanger des objets, ou se regrouper en guilde, groupements de joueurs pour faire quêtes et instances communes. A haut niveau, l'organisation en guilde prend tout son intérêt mais aussi tout le temps : particulièrement chronophage, World of Warcraft amène certains joueurs à négliger leur vie réelle pour se consacrer à cette sociabilité virtuelle. WOW est ainsi à la base de pas mal de psychothérapies pour addiction aux jeux vidéo, les « no-life » perdant parfois leur emploi, ratant leur scolarité pour jouer. La plupart des études rappellent cependant que bien que le jeu soit fortement addictogène notamment par le fait que le contenu soit renouvelé en permanence, ce sont les sujets présentant à la base une faiblesse qui s'oublient dans le jeu.

Disponible sur PC ou Mac, il comprend aujourd'hui 2 extensions, The Burning Crusade et Warth Of The Litch King. L'abonnement au serveur est de 13 € par mois (11 ou 12 si on paie plusieurs mois d'un coup).

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